Készségek fejlesztése társasjátékokon keresztül

A mindennapi életünkben megszálló alkalmazások és videojátékok milliói ellenére a társasjátékok (más néven asztali játékok) visszatérnek a családi asztalra. Ha a családi társasjátékok kifejezés hallatán a Monopoly vagy a Scrabble jut eszedbe, gondold át újra: ma már számtalan téma van csábító illusztrációkkal és összetett mechanikával, amelyek feldobják asztali játékélményét. A játék ezen új generációja lehetőséget kínál a szülőknek, hogy kötődjenek gyermekeikhez és visszaszerezzenek távol a képernyőktől, miközben szórakoztató módon fejleszti a 21. századi kulcsfontosságú gondolkodási készségeket. 

A szerzőről: Andrea Anguera a Potential Plus UK Senior Assessor, és az oktatás és a gyermekfejlesztés pszichológiájából szerzett MSc fokozatot. Két nagy tanulási potenciállal rendelkező gyermek édesanyja.

A szerkesztő megjegyzése: Ez a cikk a potentsiaalseplusuk.org oldalról készült

3847-202407190859006911.png

Egyablakos megoldás


A társasjátékok többféle módot kínálnak a gondolkodási készség fejlesztésére. Például a problémamegoldást, a logikus gondolkodást és a döntéshozatalt a következők fejlesztik:


· tervezés korlátozott választékon belül

· korlátozott erőforrások kezelése és rangsorolása

· az aktuális kanyar előtt gondolkodni

· megjósolni, hogy mások mit tehetnek

· a különböző mozdulatok előnyeinek és hátrányainak értékelése

· a játékszabályok emlékezése és betartása közben előrébb maradni

· rugalmasság ugyanazt a játékot minden alkalommal másképp játszani.

3847-202403131605515398.pngCsökkentse a készletkockázatot


A társasjátékozás másik fontos előnye, hogy egyedülálló lehetőséget kínálnak az információkészletek egyidejű feldolgozására. Ez rendszeres gyakorlatot teremt a munkamemória és az információfeldolgozás terén.

Ezek a kognitív készségek döntő szerepet játszanak a tanulmányi teljesítményben, valamint minden felnőtt mindennapi életében.

Ezek azt jelentik, hogy képesek vagyunk megjegyezni a szóban forgó témával kapcsolatos kulcsfontosságú tényeket, miközben mentálisan összehasonlítjuk és szembeállítjuk a lehetőségeket vagy javaslatokat, majd ezeket a kulcsfontosságú tényeket rendszerezzük vagy rangsoroljuk, hogy válasz szülessen, amely lehet szóbeli vagy választott viselkedés vagy cselekvés révén.

Minél több változót tud a gyermek egyszerre manipulálni, annál nagyobb a valószínűsége annak, hogy optimális felbontást választ.


3847-202407190859006911.pngGarancia minőségünkre


Egyéb készségek is fejleszthetők társasjátékokkal; Egyes játékok például olyan szociális készségeket fejlesztenek, mint például az elmeelmélet, mivel a játékosok megtanulják megjósolni, hogyan reagálnak mások, vagy figyelembe kell venniük egy másik játékos értelmezését egy adott képről (pl. Dixit, Mysterium vagy Codenames).

Más játékokban az egész család csapatban játszik, fejlesztve a csapatmunka képességeit, a hatékony kommunikációt és az együttműködésen alapuló problémamegoldást, miközben a játékosok bemutatják és megvitatják ötleteiket a legjobb mozgáshoz az egész csapat számára (pl. Tiltott sivatag, Subterra vagy Pandemic).

Más játékok azonban rendkívül kreatívak, megkövetelik a játékosoktól, hogy egyedi forgatókönyveket, karaktereket vagy fegyvereket képzeljenek el, és rugalmasságot alakítsanak ki, mivel minden játék újszerű gondolkodásmódot és pontszerzést igényel (pl. Dungeons & Dragons, D&D; vagy Mice and Mystics).



3847-202407190859006911.pngKönnyítse meg Önt


A kártyajátékoknak gyakran könnyebben követhető utasításai vannak, és akkor is használhatók, ha időhiányban vagy szabadságra indulnak (kicsiek és könnyen becsomagolhatók), vagy ha először szeretnéd bemutatni ezeket a készségeket.

Néhány játék a következőket tartalmazza: Hanabi (egy kooperatív játék, ahol mindenki kártyáit láthatod, csak a tied!); Eladó (Ingatlan üzletbe licitálva épületekre, hogy később a legjobb haszonnal adjuk el); Splendor (legyen reneszánsz kereskedő, és gyűjtsön drágaköveket, hogy bányákat, gyárakat és üzleteket vásároljon, ha elég gazdag lesz, egy nemes látogató plusz pontokat hoz); Love Letter (levonási játék, ahol titokban át kell adnia levelét a hercegnőnek, miközben elhárítja másokét);

Bohnanza (keressen pénzt babkészletek ültetésével és betakarításával. Kereskednie kell, és alkukat kell kötnie az ellenfelekkel, hogy megnyerje a játékot, mivel nem tudja átrendezni a kártyakezét, és csak néhány mezője van); És Century: Spice Road (A játékosok karavánvezetők, akik a Selyemutat járják, hogy fűszereket szállítsanak a kontinens távoli területeire a hírnévért és a dicsőségért).

3847-202403131605515398.pngMindig a hátad mögött


Egyes játékok erősen tematikusak, és elmerülhetnek a választott témában.

Ezek közé tartozik a Wingspan (egy gyönyörűen illusztrált madár-vadrezervátum létrehozása);

Szőlészet (borkészítés a javából); Fotoszintézis (ültessen fákat a legjobb helyekre, hogy napfényt gyűjtsön, és árnyékot képezzen, hogy lelassítsa ellenfeleit); Takenoko (bambuszkert gondozása a királyi panda számára színes kert művelésével és öntözésével);

Sherlock Holmes Consulting Detective (tábla nélkül, ezúttal egy viktoriánus londoni térkép, újságkivágások és a gyanúsítottakkal készített interjúk elégnek kell lennie ahhoz, hogy megoldja a bűncselekményt); és a Harry Potter: Roxfort csata (egy kooperatív játék JK Rowling varázslóvilágában).

3847-202407190859006911.pngAlacsonyabb árak, ahogy nő


A társasjátékok tantárgyközpontú megközelítéssel is használhatók gyermeke számolási képességének és tudásának növelésére (pl. Times Square, Prime Climb);

szókincs (Taboo Kids vs Parents, Scattergories); kreatív írás (It's Just a Theory, Snake Oil); tudomány (Citózis, Evolúció); kódolás (RoboRally, CodingFarmers); és a humán tudományok (Planet, Ticket to Ride, Nippon Rails, Medici, Teotihuacan, Pompeii bukása, A világ története, A rózsák háborúja: Lancaster vs. York, Battle of Britain); és a művészet (Bruxelles 1893, Tokaido, Kanagawa, The Gallerist).

Mivel a fiatalok jól érzik magukat, gyorsabban tanulnak, és hajlandóak részt venni a sok ismétlésben, ami lehetővé teszi az információk megtapadását. A gyermek tesztelése vagy játékra kényszerítése azonban kontraproduktív lenne.    

További játékokért ezeken a területeken íme néhány kedvenc listánk a matematikai, kódolási, természettudományos vagy történelmi játékokról.

image.png